5.すり抜けるボール 衝突するプログラムをいきなり設計するのは、少し、手ごわいので、易しいものから、順番に組み立てていく。まずは、衝突を検知しないプログラムを作成する。これは、二つのボールが正しく動くことを確認するためのプログラムである。 …
4.追突するボールをプログラミングするために準備 先の記事で、一直線上を走る二つのボールでの追突後の速度を求めた。即ち、二つのボールの質量をそれぞれ\(m_1\),\(m_2\)、追突前の速度をそれぞれ\(v_1\), \(v_1\)とすると、追突後の速度はそれぞれ \(v'…
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