Netwireでゲームを作成する(11)

14.壁面で跳ね返す 前回の記事の四角いボックスは、キーが押された時、x軸に沿って等速度で左あるいは右に移動した。しかし、側面に壁がないため、いくらでも左あるいは右に進むことができた。この単純なゲームを、もう少し現実的なゲームにするため、両脇に壁を設け、四角いボックスが壁面で跳ね返るようにする。また…